Primera mitad del mes


¡Hey! Soy Asdonaur, y este el Devlog de mitad del mes para A Bunny With A Rake.

En este devlog voy a explicar todo el proceso al realizar este proyecto hasta hoy.

Concepto

Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Febrero 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.

El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)

Los temas y modificadores de este mes son los siguientes:


El último modificador (el de MS Paint) fue comprado por mí con puntos del evento. La verdad es que me gustó la idea de limitar la paleta a solo tres colores en enero, así que por eso propuse retar a los demás participantes a limitarse a una paleta prefijada.

Mi proyecto para febrero es un shooter de supervivencia infinita en el que la mecanica principal es que, en lugar de una pistola, tienes un rastrillo que puedes usar para golpear o para arrojar y volver por el.

1 de Febrero

Después de realizar el documento de diseño, me dediqué a hacer la mecánica principal (el personaje corriendo y saltando en un espacio que se repite).

2 de Febrero

Realicé animaciones varias del personaje principal, y empecé a desarrollar una IA que es capaz de detenerse si hay una pared entre esta y el jugador. Posiblemente en el futuro cambie este funcionamiento.

5 de Febrero

Descubrí Cinemachine. Este es un sistema de Unity para hacer sistemas de cámaras más cómodamente, y no tuve que desvelarme programado una cámara.

El enemigo también estaba programado para poder recibir daño y morir.


7 de Febrero

En este punto mi prioridad era poder lanzar el rastrillo, una de las mecánicas principales del juego.


11 de Febrero

Después de arreglar varios bugs del rastrillo (el cual me sigue dando problemas hasta hoy), empecé a hacer varias animaciones para uno de los enemigos: el brócoli.

También el jugador puede recibir daño (pero por ahora no puede morir)


13 de Febrero

Empecé por programar un sistema que produce enemigos por oleadas, pero para que funcione mejor debo programar más variedad de enemigos.

Conclusiones

Esto es todo lo que he avanzado en esta mitad del mes.  La pagina principal del juego está muy vacía, ya que por ahora no tengo mucho que mostrar del juego aparte de este devlog.

Por cierto, la mayoría de estos avances también están en mi cuenta de Twitter.

También recomiendo que se pasen por la jam del mes pasado con 6 juegos en total.

En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get A Bunny With A Rake

Comments

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(+1)

Hey!

Es genial, espero su lanzamiento!!