Desarrollo resumido


¡Buenas! Soy Asado Genio Asdonaur, y he venido a dejar otro devlog.

En este explicaré varias curiosidades de como desarrollé Climb Don't Ask en este mes.

Concepto

Este proyecto fue hecho para mes de agosto de Mejorando Ando 2021, un evento de gamedev que durará todo el año (mas info).

Los modificadores de agosto eran los siguientes:


Este mes hubieron muchos temas y modificadores comprados por la gente, e irónicamente, este mes la mayoría trajo proyectos de otras jams.

Este mes se llevaron a cabo varias jams al mismo tiempo, por lo que muchos pusieron sus juegos de otras jams aquí, incluyéndome, ya que yo metí a Long Larry (mi proyecto para Tu Juego A Juicio Jam).

Pero igualmente desarrollar el proyecto mensual (por que soy demasiado perfeccionista como para no hacerlo un mes). Mi modificador para este mes pide que el jugador controle un objeto inanimado, ya que es el mismo modificador puesto en la primer jam que participé (Mini Jam 70) y quería retar a otros participantes del evento.

El modificador por defecto de resorte (tener un personaje que es un resorte) se complementa perfectamente con el mío, por lo que pensé en un juego en el que la mecánica es que eres un resorte que no para de saltar.

Mi primera idea era hacer un Boss Rush en donde enfrentas a varios personajes que parodian a personajes clásicos de videojuegos (tipo Mario, MegaMan, Sonic, etc) y los atacas saltándoles encima. La idea fue descartada por ser demasiado compleja de aplicar.

Después pensé en un juego en el que tienes que escapar de un lugar que está a punto de explotar. Y después vi el tema de "NO HAY TIEMPO PARA EXPLICAR, ¡SUBE!" y pensé en que el jugador en principio no sabría de que está escapando, pero esté obligado a subir.

La paleta de colores está limitada a 8 colores, y el juego imita una estética de NES, cumpliendo otros dos modificadores al mismo tiempo.

Con todo esto, ya tenía una idea en mente.

Semana 1 (8 - 14 de Agosto)

La primera semana consistió en hacer las mecánicas base. Primero tocó programar al jugador.


Después programé unas plataformas que se pueden pasar por debajo.


Para luego programar una cámara que te sigue en vertical.

Está hecha con Cinemachine, un plugin de Unity que permite hacer camaras profesionales de manera sencilla.

Esta es mi conficuración de Virtual Camera:

Clic en la imagen para ver el resultado

El resto fue añadir mas cosas: las plataformas que desaparecen, los pinchos que te hacen caer un poco y perder tiempo, las animaciones del personaje, etc.


Semana 2 (15 - 21 de Agosto)

Después de añadir también una palanca que abre una compuerta, ya tenía las mecánicas base para desarrollar el juego.

Empecé por un tutorial simple, que te muestra todas las mecánicas sin mucho reto.


También añadí el contador de tiempo.

Tienes 3 minutos para completar el juego despues del tutorial.

Semana 3 (22 - 21 de Agosto)

Los primeros tres días fue arreglar bugs y añadir niveles.

Pero el resto de la semana no pude participar por que estuve desarrollando para Tu Juego A Juicio Jam.


Semana 4 (22 de Agosto - 4 de Septiembre)

Empecé a añadir sonido y música.

Hice un logo para el juego e hice un menú.


Semana 5 (5 - 11 de Septiembre)

El resto del desarrollo se resume en pulido: añadir partículas, efectos, ScreenShake, mas sonidos, etc.

Conclusión

El juego esta a punto de ser terminado (justo a tiempo para el último día de entrega, el 11 de septiembre).

Me está gustando bastante el resultado, sobre todo en el aspecto visual. He hecho muchos juegos que usan pixelart, pero creo que este tiene una estética bastante lograda.

A continuación, muestro todos mis proyectos para Mejorando Ando que he hecho hasta hoy.

JUEGOJAM DE MEJORANDO ANDO
Endless Gravity https://itch.io/jam/mejorando-ando
A Bunny With A Rake  https://itch.io/jam/mejorando-ando-febrero2021
This Face is WANTED!  https://itch.io/jam/mejorando-ando-marzo2021
Hot Cakes Machine  https://itch.io/jam/mejorando-ando-abril2021
Block in The Sky  https://itch.io/jam/mejorando-ando-mayo2021
Cold Castle  https://itch.io/jam/mejorando-ando-junio2021
Golden Traps https://itch.io/jam/mejorando-ando-julio2021
Climb, Don't Ask! (ESTE JUEGO)https://itch.io/jam/mejorando-ando-agosto2021

En mi cuenta de Twitter tengo más avances.

En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get Climb, Don't Ask!

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