Todo el desarrollo hasta ahora
¡Hey! Soy Asdonaur, otra vez.
Este va a ser un devlog un poco diferente, ya que explicaré el desarrollo de una forma diferente.
Concepto
Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Junio 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.
El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)
Los temas y modificadores de este mes son los siguientes:
Para este mes, pensé en un juego corto en donde tienes que encender todas las antorchas del nivel para ir al siguiente.
Yo normalmente sigo un formato a la hora de desarrollar mis proyectos. ¿Es el mejor? No lo sé, pero es el mas cómodo para mi por ahora:
- Mecanicas principales
- Los niveles y el gameplay
- Los menús
- Pulido
Mecánicas principales
Despues de realizar el documento de diseño, lo primero es tener las bases.
Con esto me quiero referir al personaje corriendo, saltando, que las colisiones funcionen bien...
Y en mi caso, que el jugador pueda encender antorchas, quemar cajas, que las ventanas apaguen el fuego, etcétera.
En este punto se podría seguir modificando el GDD, ya que muchas cosas de las que tenias planeada pueden no sentirse bien en el gameplay.
Por poner un ejemplo, antes en mi GDD tenía unas espinas de hielo que dañarían al jugador si no tenías fuego; y si lo tienes, el fuego se apagaría y el hielo se derretiría.
Pero las espinas tendrían que ocupar mucho espacio para ser un problema, ya que si ocupaba un espacio, sería muy facil saltarlo.
Además hubiera sido bastante molesto ir de un lado a otro tomando fuego, derretir las espinas, regresar a la antorcha y volver por el camino ya abierto.
Despues de tener las mecánicas hechas, empecé a hacer animaciones de personaje, meter partículas y todo eso para que el juego se vea menos feo.
Los niveles y el gameplay
Ahora que tenemos el juego funcional, podemos empezar a programar un objetivo, el cual sería encender todas las antorchas para pasar de nivel.
Para los niveles, tengo otro formato para decidir que sucede en estos niveles:
- Introducir la mecánica. Explicarle al jugador en que consiste la mecánica
- Experimentar con la mecánica. Explicar mas a detalle que se puede hacer con la mecánica.
- Reto. Un nivel un poco más complicado usando esta mecánica.
De los niveles no mostré mucho al respecto.
Los menús e interfaz
Ahora necesitamos menús, para que así el juego pueda empezar y terminar de una manera mas formal.
Este menú es bastante similar a los que he hecho antes.
Las opciones no son obligatorias para este punto, lo que si lo es es la funcionalidad de navegar entre varias secciones del menú, como poder ver lo creditos, por ejemplo.
Pulido
La cuarta y ultima fase es añadir detalles, arreglar bugs, dar opciones y en general hacer que el juego se vea mas bonito y profesional.
El juego se encuentra en esta etapa todavía.
Conclusiones
Pues lo de siempre: el juego sigue en desarrollo y está a nada de ser terminado.
Dentro de unos días estará publicado.
Y a continuación, muestro todos mis proyectos para Mejorando Ando que he hecho hasta hoy, como es costumbre:
Si quieren, también pueden pasarse por mi cuenta de Twitter, que ahí hay mas avances que los que mostré acá. En fin, ¡gracias por leer!
- Oscar Moreno (Asdonaur)
Get Cold Castle
Cold Castle
Short but quick plataformer game.
Status | Released |
Author | Asdonaur |
Genre | Platformer, Puzzle |
Tags | 3D, Funny, Pixel Art, Short, Singleplayer |
Languages | English, Spanish; Latin America |
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