Desarrollo resumido


¡Hey! Soy Asdonaur, otra vez.

Este es otro devlog más en donde resumo el desarrollo.

Concepto

Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Julio 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.

El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)

Los temas y modificadores de este mes son los siguientes:


Para este mes estuve mucho pensando que haría.

En principio tenia planeado hacer un juego más complejo.

Este consistía en un niño que no podía dormir en la noche, y al salir de su cuarto se daría cuenta de que no estaba en su casa.

La idea fue descartada por que no tenía claro que iba a hacer con ese concepto.

Desarrollo

Entonces se me ocurrió hacer un juego cooperativo, imitando a los clasicos juegos de Fireboy & Watergirl, con la diferencia de que este juego seria con vista desde arriba.

Este se basaría en conseguir todo el oro que se encuentra en el nivel, para lo que se abriría una de las paredes del cuarto para que los jugadores avanzaran y llegaran al siguiente nivel.

Entonces pensé en que ciertos objetos activarían trampas para hacer las cosas mas interesantes.

El momento en el que programé eso, con propósitos de testeo, puse varias monedas programadas para disparar flechas en cuanto se recolectaran.

El resultado fue mucho mas entretenido de lo que esperaba.


En ese momento lo único que tenia programado era eso y el control de los jugadores, y la idea no estaba del todo definida, asi que decidí continuar desarrollando esta nueva idea: un juego infinito en donde tienes que esquivar flechas.

Si son buenas personas y no han ignorado la existencia de mis otros devlogs, sabrán que sucedió algo similar con Block in the Sky.

Y es que a veces prefiero mantenerme en lo simple y no hacer cosas tan ambiciosas todo el tiempo.

El caso es que despues de desarrollar las bases, hice muchos ajustes para que el juego sea mas divertido.

Primero que nada, hice que las monedas aparecieran proceduralmente.


Pero me di cuenta de que es incomodo tener mas espacio horizontal que vertical en un juego que consiste en esquivar cosas y conseguir objetos que solo aparecen en el centro, así que decidí hacer la pantalla cuadrada.

Tambien añadí que las monedas aparezcan en lugares mas aleatorios, para que se sienta mas natural.

Para añadir mas variedad, tambien añadí varios tipos de coleccionables, los cuales hacen aparecer flechas mas rápidas dependiendo de su valor en puntos.


Despues decidí separar los puntajes de los jugadores, ya que deduje (y con deducir me refiero a que Watanoge y los participantes del evento me dijeron) que el juego es mas divertido siendo competitivo que cooperativo.

En este punto tambien empezé a añadir gamefeel al juego, incluyendo ScreenShake y un trail a las flechas para distinguirlas mejor.


Pero gracias al feedback de Angek pude darme cuenta de que el trail hacia parecer a la flecha una espada alrevez, asi que lo corregí.


Ya teniendo todo listo, empecé a hacer los menús.


Y finalmente, añadí mas gamefeel, el sonido y la música.


Conclusiones

El juego está terminado, y se publicará mañana si no hay contratiempos.

Y a continuación, muestro todos mis proyectos para Mejorando Ando que he hecho hasta hoy, como es costumbre:

JUEGOJAM DE MEJORANDO ANDO
Endless Gravity https://itch.io/jam/mejorando-ando
A Bunny With A Rake  https://itch.io/jam/mejorando-ando-febrero2021
This Face is WANTED!  https://itch.io/jam/mejorando-ando-marzo2021
Hot Cakes Machine  https://itch.io/jam/mejorando-ando-abril2021
Block in The Sky  https://itch.io/jam/mejorando-ando-mayo2021
Cold Castle https://itch.io/jam/mejorando-ando-junio2021
Golden Traps (ESTE JUEGO)https://itch.io/jam/mejorando-ando-julio2021

Si quieren, también pueden pasarse por mi cuenta de Twitter, que ahí hay mas avances que los que mostré acá. En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get Golden Traps

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