¡LEADERBOARDS! - Desarrollo post game


¡Buenas!

Soy Asdonaur otra vez.

Esta vez vengo a compartir algunas novedades que hay en este proyecto.

Pero antes de empezar, quiero agradecer el apoyo que ha recibido este proyecto.

En solamente su primer día, Block in the Sky no solo se volvió mi proyecto más descargado, sino que también superó en visitas a Cloud To Heaven (un juego hecho para una jam de habla inglesa y mucho más grande que este evento)


Analíticas de todos mis proyectos juntos, desde Diciembre de 2020 hasta Junio de 2021

Dicho esto, podemos comenzar.

LEADERBOARDS

Es lo que aparece en el título de este devlog y es la novedad principal.

Nunca antes habia hecho un sistema de leaderboards global en ninguno de mis proyectos.

Pero antes de explicar como funciona, quiero agradecer a Manuel-2 por recomendarme Azure Playfab y los tutoriales de Coco Code para aprender a usarlo.


Pero, ¿Qué es Playfab?

Es una plataforma gratuita que te permite subir datos de tus juegos a una nube, incluyendo puntuaciones.

Asi que asi es como funciona. Cuando el juego tiene tu apodo y tu puntuación, tu puntaje se envia a una base de datos que contiene todos los puntajes.



OTRAS NOVEDADES

  • Varios bugs arreglados.
  • Modo pantalla completa. (Aunque tarda en activarse en WEBGL)
  • Los menús están mejor ajustados en la version de Android.


CONCLUSIONES

Este devlog fue mas cortito que los que normalmente hago, ya que no tengo mucho que decir.

Pero antes de terminar, recomiendo que se pasen a jugar tambien Infinity Travel, el juego de Manuel hizo para este mes; es un juego tipo arcade, y considero que está mejor que el mío en muchos aspectos.

También quiero agradecer a los demás participantes del evento, por ayudarme a arreglar bugs y a exportar para Android.

También pueden pasarse por mi cuenta de Twitter. En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get Block in the Sky

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