DEVS AL ASADOR GAME JAM - Participaciones y feedback
¡Buenas!
¿Listos para verme humillar a chamacos sólo por tener menos experiencia que yo hablar de los proyectos que enviaron y hablar de sus fallos y méritos?
¡¡PUES AQUI VAMOS, ENCIENDAN LA FOGATA QUE AHI LES CAIGO!!
Perdón, me volví a emocionar.
Pues eso, aquí mostraré todos los proyectos enviados a Devs Al Asador Game Jam, la jam organizada por mí.
El tema de la jam era Cadena, y existía la limitación de que los juegos debían funcionar exclusivamente con el teclado.
El orden de los juegos es aleatorio, y quien haya ganado o no será irrelevante para este post, por que para el momento que escribí esto todavía no terminaba la etapa de votación.
La verdad es que la me gustaron mucho los proyectos que se enviaron a la jam. Yo ya estaba listo para infiltrarme en la jam y participar yo sólo (XD), pero no pensé que fueran a ser 11 participantes, lo cual es mucho para la primera jam. La verdad, gracias a todos por participar.
Sin más espera, podemos empezar.
Chains is in Everywhere (link)
Este es un juego corto que consiste en tres minijuegos, los cuales usan el tema de manera diferente.
Aspectos positivos:
- Me gusta mucho la estética de GameBoy, y la música queda como anillo al dedo.
- Un menú de opciones es siempre bienvenido, sobre todo con la cantidad de opciones que ofrece.
- Buen detalle que haya sistema de guardado. Aunque siento que no es tan necesario, mas que nada por la corta duración del juego.
- La parte del final fue muy interesante. Bastante creativa y trabajada.
- El juego ha recibido actualizaciones arreglando bugs, mejorando los menús y añadiendo una versión HTML. Eso es muy bueno.
Aspectos a mejorar:
- La fase final está tan bien que hace sentir el resto del juego bastante simple.
- Noto varias inconsistencias y faltas ortográficas. Antes, el título del juego era Chains is in Everyware, y como el desarrollador ya comentó en el servidor de Discord que el juego consistía en varios minijuegos, la primera vez que leí ese nombre supuse que el juego sería algo similar a WarioWare, y que por eso el título hacía un juego de palabras con eso. Pero hoy en día, el juego se llama Chains is in Everywhere, y en el menú dice Chains is in Everyweare. Dentro del juego, la palabra "parece" en el final, está escrita como "parace". Y creo que no hay más, pero igual creo que es importante arreglarlo.
Drumland (link)
Drumland es un juego musical corto que consiste en girar un escudo alrededor de un planeta para proytegerlo de las cosas que le caen, mientras sigues el ritmo.
Aspectos positivos:
- Los controles son muy responsivos. En un juego de ritmo eso es muy importante.
- La música está muy bonita, y coordina muy bien con el gameplay.
- Antes y después de llegar a la parte principal del juego, hay una pequeña sección en donde caminas por una fábrica. Se agradece que el juego algo más que el gameplay principal.
Aspectos a mejorar:
- No parece haber algún tipo de penalización por fallar varias veces.
- El tema no parece estar muy presente en este juego. La página dice que el tema se aplica por la cadena de producción y de hecho, hay una cadena de producción que produce material para arreglar la nave del protagonista, pero me parece que eso está muy desconectado del juego en sí.
- Los visuales de la fábrica son algo inconsistentes. Algunos sprites tienen pixeles notoriamente más grandes que otros, algunos tienen bordes y otros no, y el fondo de la fábrica se ve borroso. Recomiendo buscar tutoriales de pixelart.
- La página del juego necesita más información sobre el juego.
Trophic Cascade (link)
En este juego eres un virus con la capacidad de poseer seres vivos que se transmite al ingerir a otro ser vivo infectado, por lo que el gameplay consiste en controlar a varios animales diferentes y buscar a los respectivos depredadores para que te devoren y pases a controlar a ese animal, para en algún momento controlar a todo ser vivo por medio de la cadena alimenticia.
Eso es demasiado texto, el juego va sobre animales suicidas y punto.
Aspectos positivos:
- Bastante bonitos los visuales, especialmente el parallax del fondo y la iluminación.
- Me gusta que hayan varios "caminos" de la cadena para llegar a un mismo punto.
Aspectos a mejorar:
- Entiendo que quieras establecer el contexto del virus, pero es incómodo que nada más abrir el juego empiece una cutscene de alguien hablando sobre un virus y el concepto de cadena alimenticia. Algo mejor hubiera sido ponerla al darle al Play por primera vez, o como alternativa, en lugar de empezar el juego directamente con la hormiga, ver a la hormiga comerse algo, para que luego le cambie el color o algo que indique que esa hormiga está siendo poseída. En pocas palabras, muéstrame las cosas, no me las digas.
- Quiero hacer más cosas aparte de caminar de izquierda a derecha y de regreso para ir a que me coma un animal. Quizá resolver algún puzle, o que el hecho de ser un animal más grande o pequeño me bloqué o abra caminos, etc.
- Cuando el juego salió por primera vez, mencioné que cuando el gato te come, ya no te podías mover. Ahora lo que pasa es que el juego regresa al menú principal para que veas el mapa de la cadena, lo cual en sí no es malo. Lo malo es que el gato te come y casi de inmediato te envía de regreso al menú. Faltaría una cutscene, o algo de tiempo entre esto y aquello.
MAN_OS (link)
Este es un juego de dos jugadores en el que controlas dos manos encadenadas y avanzas por los niveles columpiándote y esquivando lásers.
Aspectos positivos:
- Bastante divertido. Creo que me gustaría mas poder probarlo con un amigo.
- La ambientación está muy bien. La música, la iluminación y los modelos dan una atmosfera sombría y extraña que me gusta mucho.
Aspectos a mejorar:
- La animación de muerte podría verse mejor. Talvez unas partículas o que las manos no tiemblen si la muerte es por caída.
- No tengo nada más que agregar, el juego en general está bastante pulido.
Inferno Sausages (link)
En este juego usas una cadena para mover las salchichas de un asador y dispararle a demonios. Mientras más las calientas, más daño hacen.
Aspectos positivos:
- La mecánica es muy original. Podría explotarse muy bien para crear un juego completo.
- Los enemigos son muy variados y eso le da un buen toque. Aparte de que hay varios modos y eso le da aún mas rejugabilidad al juego.
- Me encanta que el menú se maneje de la misma forma que el juego. Con eso, no sólo evitas usar el mouse, sino que enseñas al jugador a como funciona el juego.
- La primera vez que jugué este juego mencioné que elegir opciones en el menú era algo complicado por que las opciones estaban muy pegadas, y mi recomendación fue hacer la salchicha más delgada. Pero tú hiciste más espacio y separaste las opciones. ¿Quién diría que la solución a que las opciones estén muy pegadas sería separarlas en lugar de ajustar el juego a ese problema?
Aspectos a mejorar:
- Tener que navegar por todo el menú cada vez que pierdes se vuelve cada vez más tedioso. Quizá sería mejor añadir un menú de Game Over con un botón de reiniciar.
- Los minijuegos pueden ponerse muy complicados y confusos de entender en ciertos puntos.
Juan the Mechanic VS The Robot Apocalypse (link)
Este es un plataformero corto en donde controlas a Juan (no, no el caballo) (no, tampoco el sujeto parado en una silla que quiere cosas bonitas), quien tiene que enfentarse a un ejercito de robots. En el juego, el jugador usa una cadena como arma, y tambien hay cadenas para columpiarse.
Aspectos positivos:
- Las animaciones son bastante fluidas (aunque lentas) y el arte de la portada está bastante bien.
- Buen detalle que el juego tenga varios respawns a lo largo del mapa. Simplemente eso hace que el juego sea más cómodo.
Aspectos a mejorar:
- Los gráficos son algo inconsistentes. En el menú, el texto y los botones rompen la estética pixelart, y en el juego, las barras de vida tienen una resolución de pixeles muy alta, a pesar de ser pequeños.
- Los controles y las físicas son algo incómodas de controlar. El salto de pared no funciona muy bien, y la forma de columpiarse en la cadena es poco intuitiva.
- Las colisiones de los enemigos no siempre funcionan. Hay momentos en los que el látigo no les hace daño.
- Le falta pulido general. Tanto el jugador como los enemigos no parecen reaccionar mucho a los golpes a parte de bajar su barra de vida, y faltan sonidos en muchas partes.
Enlace TV (link)
En Enlace TV, tienes que poner el canal correcto de la cadena de TV... Para varias regiones al mismo tiempo.
Aspectos positivos:
- El juego es bastante divertido. Te tiene tenso todo el rato, concentrándote en varias cosas a la vez.
- Me gusta la estética, es simple, y bastante agradable de ver.
- Buen añadido que el juego tenga un modo relajado y un modo difícil.
Aspectos a mejorar:
- No tengo nada en específico que decir. Muy buen trabajo.
Death Games (link)
En este juego, estás atrapado y tienes que pasar varias pruebas para salir. Las pruebas usan las cadenas de manera diferente.
Aspectos positivos:
- La estética es simple y agradable a la vista. Aunque creo que la fuente pixelart no cuadra del todo.
- Que cada nivel sea una mecánica diferente me parece divertido y variado.
Aspectos a mejorar:
- Falta música, sonidos, gamefeel y pulido en general.
- Las físicas del primer nivel son muy incómodas, el jugador es muy resbaladizo y el salto es impreciso por la misma razón.
- Machacar botones no me parece una mecánica muy divertida que digamos para el segundo nivel.
- Hace falta poder repetir los niveles rápidamente. Repetir todo desde el principio por equivocarte una vez se vuelve cansado y molesto con el tiempo.
- La página del juego necesita más información x2
Chained Guns (link)
Aquí la protagonista tiene una espada y una cadena para columpiarse, y tiene que avanzar y derrotar a las hordas de enemigos.
Aspectos positivos:
- La aplicación del tema está interesante.
- Es un buen detalle que el personaje haga varios sonidos cuando salta. Eso le da un poquito de variedad y hace que suene menos repetitivo.
- Me gusta mucho la animacion de muerte de los enemigos, está bastante bien y el efecto de salpicar sangre le da muchos puntos... ¿Me estaré volviendo un psicópata?
- Está bastante pulido el combate. Los efectos, los screenshakes, el post processing... Simplemente hermoso.
Aspectos a mejorar:
- Hace falta un menú de inicio.
- La cadena no es muy cómoda de usar, y tampoco tiene mucha relevancia en el gameplay. Puedes pasar casi todo el juego sin usarla.
Una Opción (link)
Esta es una novela visual corta, en donde las acciones tienen una reacción en cadena. Tiene varios finales.
Aspectos positivos:
- Me gusta el sentido del humor de algunos diálogos.
- El concepto da para un juego más largo y con más finales.
Aspectos a mejorar:
- Los colores del fondo son demaciado claros, y las letras casi se pierden en el fondo por eso. Las personas con daltonismo (o incluso personas que no tienen daltonismo) podrían batallar en sólo leer el texto. Igual estaría mejor poner de fondo imágenes relacionadas.
- Faltan sonidos, algo de música y pulido general.
Chain Tower (link)
Y por último, y por ello más importante, tenemos a Chain Tower. El cuál es completamente perfecto y no tiene ninguna falla.
Fue desarrollado por NeuroticToast, el mejor desarrollador del mundo mundial.
Definitivamente no fui yo infiltrándome a mi propia jam porque si duro un mes entero sin participar en una jam voy a llorar...
Pero fuera de broma, la verdad quedé satisfecho haciendo este juego.
No pude hacer todo lo que tenía planeado (como poner finales distintos dependiendo de la dificultad, o añadir un poco más de variedad de obstáculos), pero quedó bastante pulido y entretenido.
Si tuviera que decir algo negativo, sería que hay momentos en los que el tiempo y el espacio son demasiado pequeños, incluso en el modo fácil, pero, eh, tampoco me parece que sea tanto problema si el chiste es que sea difícil...
Conclusiones
La verdad es que no me esperaba tanto talento. Los juegos que salieron toman el tema de maneras interesantes y también tienen muy buenos conceptos.
Muchas gracias a todos por participar en la jam. Dudo si vaya a haber una segunda jam en el futuro...
Pueden visitar mi servidor de Discord si lo desean, o ver mis redes.
En fin, ¡gracias por leer!
- Oscar Moreno (Asdonaur)
PD: itch-io está teniendo problemas ahora mismo a la hora de subir imágenes. Si ven que hacen falta algunas imágenes es por eso.
Devs Al Asador Game Jam (BLOG)
¡EL DEVLOG RECOPILANDO A LOS PARTICIPANTES!
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