Primera mitad del mes


¡Hey! Soy Asdonaur, y este el Devlog de mitad del mes para Endless Gravity.

En este devlog voy a explicar todo el proceso al hacer el prototipo actualmente disponible en la pagina principal.

Concepto

Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Enero 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.

Los temas y modificadores de este mes son los siguientes:


Mi idea era hacer un juego de correr y saltar en el cual el nivel se repite constantemente.

2 de Enero

Después de realizar el documento de diseño, me dediqué a hacer la mecánica principal (el personaje corriendo y saltando en un espacio que se repite).


4 de Enero

Ese espacio es muy pequeño, así que tuve que agrandarlo añadiendo una cámara que te sigue.

Programar esta cámara fue más complicado de lo que pensé, ya que necesitaba que siguiera al jugador sin salirse de cierto rango, pero pude conseguirlo al final.

También añadí unos bloques transparentes, los cuales solo puedes traspasar una vez.


8 de Enero

Esos días me dedique a hacer otras mecánicas, como poner llaves que se recogen y cajas destruibles.

También aproveché para añadir varios sonidos al juego.


12 de Enero

Añadí unos coleccionables, los cuales son un taco y un baguette (acorde a los modificadores), y también añadí una mecánica que consiste en cambiar la gravedad al pisar unas plataformas.


13 de Enero

Con todas las mecánicas principales hechas, decidí subir el prototipo que estará temporalmente disponible en esta página hasta que el juego este funcionalmente terminado.

Conclusiones

Esto es todo lo que he avanzado en esta mitad del mes. A futuro tengo planeado añadir mas cosas y dedicar mas tiempo al desarrollo, ya que he avanzado un poco lento.

Por cierto, la mayoría de estos avances también están en mi cuenta de Twitter.

En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

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