Segunda mitad del mes


¡Hey! Soy Asdonaur, y este el Devlog de la segunda mitad del mes para Endless Gravity.

En este devlog voy a explicar todo el proceso al terminar este juego desde el 16 de Enero hasta hoy (27 de Enero).

16 de Enero

Para este punto ya tenía todas las mecánicas principales hechas (véase el primer devlog), pero no tenía los niveles, así que en lugar de directamente ponerme a desarrollarlos en Unity (el motor que estoy usando), lo que hice fue abrir Piskel (el programa que uso para hacer pixelart) y ahí diseñar los niveles.


17 de Enero

Con una referencia para los niveles lista, ahora tocaría pasar a construir los niveles.

Ese día hice dos niveles específicamente, y subí el time-lapse del primero a Twitter (puedes acceder a éste haciendo clic en la imagen)


19 de Enero

Seguí desarrollando niveles, pero paralelamente a estos también empecé a desarrollar el prototipo del menú de inicio.

Los menús que había hecho hasta entonces eran bastante básicos: los primeros dos proyectos usan los botones de Unity y el de Cloud To Heaven era simplemente hacer una acción diferente dependiendo del botón, así que decidí hacer algo nuevo.


21 de Enero

Seguí avanzando en los niveles y el menú.

El menú fue bastante mas complejo de programar de lo que pensé, pero creo que quedó un buen resultado.


25 de Enero

Ya tenía los niveles desarrollados, así que seguí avanzado en el menú y empecé a animar la introducción.

De esto no mostré mucho por quise que la gente viera las animaciones en el juego ya terminado asi que esta vez no hay imagen con link, solo una imagen sin contexto.


26 de Enero

Este día terminé todas las animaciones y programé el menú para que fuera capaz de reproducirlas, y también aproveché para rediseñar algunos niveles, ya que algunos no eran muy cómodos de jugar.

27 de Enero

Después de arreglar varios bugs y cosas varias, preparé la build de cada versión (Windows, Mac y Linux) para subirla aquí.

28 de Enero

Watanoge, el host del evento, me ha reportado varios bugs.

Algunos los pude arreglar este mismo día, pero otros no estoy tan seguro. Pienso actualizar la página y el juego la noche del día 30, cuando tenga todos estos bugs arreglados, así que se agradece si reportan un bug y me especifican que estaban haciendo antes de que ocurriera, en que nivel, en que lugar, con capturas o videos si es posible, para poder arreglarlos.

30 de Enero

He arreglado algunos bugs, he cambiado un poco algunos niveles y ahora está disponible para jugar en la propia página :D

31 de Enero

Volví a actualizar el juego. Esta vez añadí tres cosas nuevas:

  • Los records de tiempo se guardan y se ven cuando seleccionas el respectivo nivel
  • Ahora hay un menu de estadísticas, que contiene las veces que ha saltado, muerto, los tacos y baguettes que tienes y el tiempo sumado de los records.
  • Una pequeña mejora visual cuando vuelves a conseguir el coleccionable que ya tenías. Este es mas transparente si lo vuelves a ver.

Conclusiones

El juego está terminado y lo puedes descargar en la pagina principal.

Posiblemente ya no actualice Endless Gravity.

Voy a estar ocupado con los próximos proyectos para el evento de Mejorando Ando.

Pero para terminar, tengo que agradecer de nuevo a Watanoge por el feedback. También recomiendo que revisen los demás proyectos del evento si quieren.

En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (@Asdonaur en Twitter)

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