Primera mitad del mes


¡Hey! Soy Asdonaur otra vez.

Como siempre lo hago, vengo a hablarles del desarrollo de Hot Cakes Machine hasta el día de hoy.

--- Concepto ---

Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Abril 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.

El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)

Los temas y modificadores de este mes son los siguientes:


El juego que estoy preparando para Abril es un poco diferente a los juegos que he hecho hasta hoy para el evento.

Lo único que puedo decir por ahora es que el juego va de mover objetos con movimiento de cuadrícula. Tampoco puedo decir mis inspiraciones para este proyecto.

Por otro lado, puedo decir que la paleta monocromática está inspirada en la paleta del Nokia 3310. Siempre he querido participar en la Nokia 3310 Jam, pero por razones fuera de mi control nunca he podido, así que decidí implementar la paleta en mi juego.

2 de Abril

Después de definir bien la idea, empecé por lo más simple: el movimiento en cuadrícula.


3 de Abril

Al día siguiente, implementé animaciones de movimiento.

También empecé a experimentar con el modelado 3D, ya que es la primera vez que hago modelos para mis juegos.

Los modelos de mis primeros dos juegos en mi página están hechos a base de las figuras básicas que permite meter Unity (el motor que estoy utilizando)


Experimenté con ProBuilder, un complemento que tiene Unity para modelar fácilmente, y estos fueron los resultados:


Varias personas me recomendaron usar Blender, un programa específico para hacer modelado 3D, pero mas adelante iremos a eso.

4 - 6 de Abril

Empecé a programar una mecánica muy importante: cargar y lanzar objetos.


Estuve atascado con las cajas unos días, ya que habían varios bugs que debían ser arreglados.


7 de Abril

Implementé un sistema de salud, y unos Hot Cakes que curan un corazón al jugador.


8 de Abril

Programé un cuadro de texto, e implementé un sistema de sonidos al juego.


10 de Abril

En un juego como éste, en donde hay espacio limitado para moverse, no tiene mucho sentido que la cámara te sigua a todos lados.

Por eso, ahora la cámara es dinámica y solamente se mueve un poco con respecto al movimiento del jugador.


11 de Abril

Probé Blender para rehacer los modelos y dar una mejor estética.

Y por ahora, estoy feliz con los resultados.


--- Conclusiones ---

Eso sería todo lo que puedo mostrar hasta hoy. La pagina principal está muy vacía, ya que por ahora no tengo mucho que mostrar del juego aparte de este devlog.

Lo más probable es que mi próximo devlog lo haga cuando el juego esté terminado.

La mayoría de estos avances también están en mi cuenta de Twitter.

Tambien recomiendo pasar por la jam de Abril, que este mes los juegos que van a participar se ven muy interesantes.

En fin, ¡Gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get Hot Cakes Machine

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