Todo el desarrollo resumido


---- AVISO ----

Este devlog contiene muchos spoilers de todo el juego.

Es recomendable jugarlo antes de leer este post.








¡Hey! Soy Asdonaur otra vez.

En este devlog voy a detallar más a fondo el desarrollo de este juego, ya que en el anterior no podía mostrar mucho por varias razones.

--- Concepto ---

Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Abril 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.

El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)

Mi idea para este proyecto era hacer un juego con movimiento de cuadrícula en donde tienes que esquivar cosas y llevar los ingredientes a la tuberia del fondo.

La inspiración de este proyecto salío de Just One Boss, un juego bastante similar a éste en muchas mecánicas, con varias diferencias de por medio.


Antes del 16 de Abril

Para antes de ese día ya tenía una buena parte de los objetos que tienes que esquivar para no recibir daño, especificamente, las cajas que caen, los platos y las rejillas de humo, pero no lo llegué a mostrar en mi anterior devlog por que quería que el juego se explicara a sí mismo.

Aquí un video de 3 minutos que grabé en su momento:

Por supuesto que faltaban muchas cosas que pulir, pero ya iremos a eso.

17 de Abril

Me di cuenta de que la iluminación estándar de Unity arruinaba un poco la estética monocromática.

Por eso pregunté a mis seguidores de Twitter (que por cierto, ya somos 150, muchas gracias) si era buena idea dejarlo así o no usar nada de iluminación, y muchos votaron por la segunda opción.

20 de Abril

Metí un cuarto obstáculo al juego: el láser.

Para resumir su comportamiento, este te persigue en la posición horizontal, un rato, luego se detiene y dispara, para volver a hacerlo 2 veces mas e irse.

21 de Abril

Construí un menú básico.

Para ese entonces, solo funcionaba el botón de empezar, pero era mas que nada para tener un pequeño menú que luego mejoraría


23 de Abril

Metí al juego el modelo 3D de B.A.K.E., la maquina de HotCakes.

Como pequeña curiosidad, el modelo en realidad se compone de 3 modelos:

  • La pantalla, con un sprite dentro que es modificado por código.
  • La tubería de atrás, la cual no se ve mucho durante el juego, pero es más que nada para añadir mas detalle.
  • Unos cubos de Unity debajo.



24 de Abril

Hice una transición de Fade In-Out para el intercambio de pantallas.

Pero si ya jugaste el juego, posiblemente te diste cuenta de que no es simplemente poner un filtro negro, sino que varios pixeles negros aparecen simulando este efecto.

Esto lo hice a varios sprites con distintos niveles de dithering que se intercambian.


24-26 de Abril

Esos dias puse animaciones varias, puse un efecto de ScreenShake, y puse varios sonidos

27 de Abril

Mostré un pequeño avance, ya que llevaba tiempo sin mostrar algo.

Y ya se podían notar muchos cambios.


28 de Abril

Por feedback del capo de Watanoge, pensé en añadirle Outline a los objetos para que no se perdieran con el fondo.

Entonces encontre este asset para Unity: ¡Quick Outline!


Es gratuito y bastante práctico, ya que no solo te permite ponerle Outline a los objetos, sino que también puedes ponérselo a objetos escondidos o que no lo están.

(No, nadie me pagó para esto)

29-30 de Abril

Realizé la pantalla de GAME OVER y el Ending.

También metí la muisca, que por cierto, también está en YouTube.

1 de Mayo

Mejoré los menús.

También añadí unas partículas para los objetos rompiéndose.


2 de Mayo

Varios bugs arreglados, y también terminé las cinemáticas (llevaba tiempo haciéndoles cambios, pero no lo mencioné antes por que no recuerdo cuando empecé a hacerlo)

3-6 de Mayo

El resto del desarrollo fue añadir detalles como los idiomas y arreglar bugs.

7 de Mayo

El día 6 publiqué este juego por primera vez, y varias personas me reportaron bugs.

Así que el día 7 tocó arreglarlos.

--- Conclusiones ---

Ver las imágenes y el video que acabo de mostrar me llena de orgullo.

Se siente totalmente diferente, y de hecho estaba dudando si iba a terminar este proyecto antes del 8 de Mayo.

También fue interesante trabajar por primera vez con una paleta monocromática y con 3D.

Y a continuación, muestro todos mis proyectos para Mejorando Ando que he hecho hasta hoy:

JUEGOJAM DE MEJORANDO ANDO
Endless Gravity https://itch.io/jam/mejorando-ando
A Bunny With A Rake  https://itch.io/jam/mejorando-ando-febrero2021
This Face is WANTED! https://itch.io/jam/mejorando-ando-marzo2021
Hot Cakes Machine (ESTE JUEGO)https://itch.io/jam/mejorando-ando-abril2021

Recomiendo pasarse por la jam de Abril, ya que este mes hay mas proyectos que de costumbre y también son interesantes.

Si quieren, también pueden pasarse por mi cuenta de Twitter. En fin, ¡gracias por leer!

- Oscar Moreno (Asdonaur)

Get Hot Cakes Machine

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